Sábado  de Septiembre
11:00 Desfile inaugural. Presidido por el Kan de Vico acompañado de
su séquito. Salida desde el Hotel Ibis Styles Victoria y llegada a
la Plaza Ntra. Sra. de Vico.
A continuación Inauguración Oficial del Mercado por el Kan de
Vico, este año encarnado por José A. Abad Blanco, Presidente
de la Cofradía de la Veracruz de Arnedo, acompañado de las
autoridades presentes.
11.00 Apertura del Mercado.
11.30 Apertura de la Cantina de la Asociación del Casco Antiguo en
la Plaza de la Picota (3) Además de los pinchos tradicionales
(champiñón, queso fresco…) se ofrecerán cazuelillas de platos
tan típicos de la gastronomía arnedana como el patorrillo o
las migas, participando así en las Jornadas Gastronómicas
Menudos y Huerta.
12:30 Jornadas Gastronómicas Menudos y Huerta. Cocina en vivo.
Elaboración y degustación del tradicional fardelejo de Arnedo.
Evento organizado en colaboración con Fardelejos La Pala. En
el escenario de la Picota (2)
12.30 Karaoke gregoriano: Devotos frailes enseñarán a cantar al
público asistente piadosas estrofas para mayor gloria de
Nuestro Señor. Plazoleta de la Noria (4).
12:30 Taller de tiro con arco y lanza. En el campamento medieval (5)
13:00 Teatro itinerante: El cirujano barbero recorre el mercado
sanando enfermos, practicando sangrías, sacando muelas y
vendiendo su elixir milagroso.
13:30 Exhibición de vuelo de rapaces. En la Plazoleta de la Picota (3)
14:00 Combates entre guerreros. En el campamento medieval (5)

17.30 Apertura de los puestos del Mercado y de la Cantina de la
Asociación del Casco Antiguo.
17:30 Pasacalles. La Nave de los locos. Incursores vikingos asaltan el
mercado subidos a su barco, del cual bajarán sólo para robar y
secuestrar a las damas que encuentren a su paso, a cambio de
un rescate.
18.30 Talleres participativos en las paradas de los artesanos.
Hora aproximada.
– Talla de piedra
– Esparto y mimbre
– Herrería
– Elaboración de rosquillas.
– Manualidades. C/ Picota.
19:00 Batalla campal: Dos ejércitos de niños armados con espadas de
globo se enfrentarán entre sí utilizando la Catapulta (6).
Comienza la batalla con disparos de trebuchet. Los defensores
lanzarán globos de agua a los atacantes.
Ambos ejércitos se enfrentarán en el campo de batalla con el
fin de capturar la bandera.
Combate entre guerreros. Los campeones de cada ejército se
enfrentarán en combates singulares.
19.30 Jornadas gastronómicas Menudos y Huerta. Cocina en vivo
y degustación de Macarrons relleno de almendra largueta de
Arnedo, en colaboración con Pastelería La Clavelina. En el
escenario de La Picota (2)
20.00 La cantina de la Asociación continúa abierta… ¡Comenzamos
con los rotos de patatas y huevos! Y seguimos con las cazuelillas
de las Jornadas gastronómicas y los pinchos…
20:00 Exhibición de vuelo de rapaces. En la Plazoleta de la Picota (3)
21:00 Espectáculo itinerante: Los médicos de la Peste. Dos sombrías
figuras ataviadas de negro recorrerán el mercado con un carro
para recoger a las víctimas de la Peste.
22:00 Espectáculo final: La Máscara de la Muerte Roja. Basada en
el popular cuento de E.A. Poe, el narrador nos contará cómo
ante la llegada de una terrible epidemia, el príncipe Próspero
se encierra en su castillo con sus nobles para evitar el contagio.
Espectáculo macabro acompañado de música y fuego. En la
plazoleta de la Picota

Domingo  de Septiembre
11:00 Pasacalles de apertura. Sabios, alquimistas, mendigos y guerreros
recorren las calles del mercado.
11.30 Apertura de la Cantina de la Asociación del Casco Antiguo en
la Plaza de la Picota (3) Además de los pinchos tradicionales
(champiñón, queso fresco…) se ofrecerán cazuelillas de platos
tan típicos de la gastronomía arnedana como el patorrillo o las
migas, participando así en las Jornadas Gastronómicas Menudos
y Huerta.
11:30 La tabernera prodigiosa. No es una gran cocinera… Pero nadie
la supera en belleza y elocuencia! Nadie se resiste a sus encantadoras
historias! Por eso en su taberna nunca faltan los clientes.
Un pregonero nos convoca a asistir a este divertido espectáculo.
12:00 Taller de tiro con arco y lanza. En el campamento medieval (5)
12.00 Talleres participativos en las paradas de los artesanos.
– Talla de piedra
– Esparto y mimbre
– Herrería
– Elaboración de rosquillas.
– Manualidades. C/ Picota.
12.30 Jornadas gastronómicas. Menudos y Huerta Pisado de la Uva.
Recuperamos esta tradicional labor de extraer el mosto de la
uva pisándola. Será el Kan de Vico el que comience con el pisado
y posteriormente podrá participar todo el que lo desee.
Escenario de la Plaza de la Picota (2)
13:00 El autómata. Traído de Bizancio como botín de guerra, una
extraña máquina de apariencia humana encerrada en una caja
responderá a las preguntas del público. Un pregonero nos convoca
a asistir a este divertido espectáculo.
13:30 Espectáculo cómico-mágico: El Alquimista Cornelius nos mostrará
los portentos de la alquimia, aprendidos en sus viajes. Un
pregonero nos convoca a asistir a este divertido espectáculo.
13.30 Jornadas gastronómicas. Menudos y Huerta. Degustación de
sardinas asadas al sarmiento. Parada talleres(3)
14:00 Combates entre guerreros. Los guerreros recorren el mercado
en pos de sus enemigos y en cualquier campo de batalla que se
encuentren luchan a muerte.

17.30 Apertura de los puestos del Mercado y de la Cantina de la Asociación
del Casco Antiguo.
17:30 Pasacalles. Los mercaderes apresaron una extraña criatura en
cuando encallaron en una isla desierta: un cíclope. El pueblo
se halla dividido. Algunos desean liberarlo y otros mantenerlo
cautivo.
18:00 Taller de cartografía medieval: Los dominios de los Banu Qasi.
En la parada de talleres (3)
Taller de tiro con arco y lanza. En el campamento medieval (5)
Taller de esgrima medieval. En el campamento medieval (5)
18:30 El cuentacuentos. El Rabino Isaac Toledano nos traerá historias
del lejano Oriente, con olor a especias e incienso. Seguiremos al
Pregonero para encontrar al cuentacuentos.
19:00 Taller de caligrafía medieval. Con plumas de ave y pergamino,
los asistentes aprenderán los rudimentos de este arte, tras lo
cual podrán llevarse su trabajo a casa. En la parada de talleres
(3)
19:30 Combates entre guerreros. Los campeones de cada ejército se
enfrentarán en combates singulares. En el campamento medieval
(5)
20.00 La cantina de la Asociación continúa abierta… ¡Comenzamos
con los rotos de patatas y huevos! Y seguimos con las cazuelillas
de las Jornadas gastronómicas y los pinchos…
20:30 El Profeta loco. Este singular personaje y su séquito recorrerán
las calles del mercado tratando de convertir a los asistentes a
su disparatada fe.
21:30 Espectáculo interactivo: La Cacería Salvaje, la Santa Compaña,
recorre la aldea. Fantasmas de guerreros muertos corren sueltos,
congregando a todas las almas de los vivos a un macabro
espectáculo.
22:00 Espectáculo de fuego: La Cacería Salvaje. También conocida
como La Santa Compaña, esta congregación de ánimas inquietas
abrirá por unos momentos a los asistentes las puertas del
Otro Mundo. Todos aquellos que no ingieran el brebaje mágico,
la queimada, quedarán condenados a acompañarles en sus correrías
por toda la eternidad.